Thèse de Vincent Magnoux.pdf et Présentation.pdf.
Articles publiés :Vincent Magnoux and Benoit Ozell. GPU-friendly data structures for real time simulation. Advanced Modeling and Simulation in Engineering Sciences, 8(7):14, Mars 2021. DOI: http://dx.doi.org/10.1186/s40323-021-00192-7.
Vincent Magnoux and Benoit Ozell.
Real-time visual and physical cutting of a meshless model deformed on
a background grid.
Computer Animation and Virtual Worlds, 31(6):e1929, 2020.
DOI: http://dx.doi.org/10.1002/cav.1929.
VIDÉO : cav1929-sup-0001-video.mp4
Vincent Magnoux and Benoit Ozell.
Dynamic cutting of a meshless model for interactive surgery
simulation.
In Lucio Tommaso De Paolis and Patrick Bourdot, editors,
Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics, pages 114--130,
Cham, Août 2020. Springer International Publishing.
DOI: http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-58468-9_9.
VIDÉO : salentoAVR-demo_big.mp4
Jean-Nicolas Brunet, Vincent Magnoux, Benoit Ozell, and Stéphane Cotin. Corotated meshless implicit dynamics for deformable bodies. In 27. International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision, Pilsen, Mai 2019. World Society for Computer Graphics. DOI: http://dx.doi.org/10.24132/CSRN.2019.2901.1.11.
Vincent Magnoux. Découpage virtuel interactif de corps élastiques pour simulation chirurgicale. Thèse de doctorat, Août 2020. PolyPublie ]
Paul Michelon. Technique adaptative pour la méthode de Galerkin sans maillage en mécanique des milieux continus. Mémoire de maîtrise, Août 2020. PolyPublie ]
Jean-Nicolas Brunet. Analyse des méthodes par éléments finis et méthodes sans maillage pour la déformation de corps mous en simulation chirurgicale. Mémoire de maîtrise, Avril 2017. PolyPublie ]
Vidéos
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